2016年3月30日 星期三

EDH 魔王戰規則第二版(Archenemy EDH rule ver 2)



修訂註記:取消魔王的大部分優惠,除了總生命點數。測試過四五次後,魔王的回合即使只有多抽一張牌,魔王還是有許多優勢。所以接下來會測試魔王的回合條件與一般玩家的條件相同的情況。
Change Log: Cancelled most of the archenemy's privilege, except life total bonus. After 4 or 5 tests, we found even with only one extra card draw each turn, archenemy still wins a lot. So next we plan to test turn conditions same for archenemy and normal players.




EDH 魔王戰規則第二版:
說明:多人EDH,由一位玩家擔任魔王。所有其他玩家組成遠征隊。

  1. 勝利條件:遠征隊擊倒魔王,或者,魔王擊倒所有玩家。
  2. 魔王的起始生命 = 40 + ( x - 1 ) * 20,x為遠征隊玩家的數量。小數點以下省略。
  3. 魔王的回合與一般玩家的回合相同,除了維持階段開始時魔王翻一張魔王卡片使用。
  4. 魔王(archenemy)的產生方式,我們每週定期的edh多人亂鬥,如果最贏的人連續三週都是同一個人,那他就有資格擔任魔王(archenemy)。


Archenemy EDH rules ver 2:
Multiplayer EDH, one of the player plays as Archenemy.
Other players plays as a fellowship of the ring(or whatever)

  1. Archenemy can use a Archenemy card each upkeep.
  2. Archenemy's starting life is "40 life +20 * (x-1)" where x is each player other than archenemy, neglect the decimals.
  3. Archenemy's turn structure is the same as other players except archenemy will reveal an archenemy card and set an archenemy card in motion at the beginning of archenemy's upkeep
  4. We gather to play free for all EDH each week if possible. And archenemy at the forth week or the end of the month. The person who won the prior 3 EDH free for all games. Has the right to be archenemy.

2016年3月18日 星期五

EDH 魔王戰 第一次測試(Archenemy EDH 1st Trial Run)


2016.03.17. Fri.


Players:

  • 魔王(Archenemy):Adam
  • 遠征軍(The Fellowship):
    • 正倫
    • 冠豪
    • 老許
    • 承翰


這次對戰測試了 Archenemy 的 Scheme 卡片,我們用平板開別人做的App。



照目前的第一版規則:魔王一打四

  • 魔王有100點生命
  • 魔王一次行動有兩個回合
  • 一次行動能使用一次 Archenemy Scheme 卡片的能力(第一個回合的維持階段)

加起來魔王的優勢有點太大,規則需要修改。


魔王,的指揮官是瑟雷尼亞之聲卓塔妮,白綠Token。

其他玩家:
指揮官:Daxos the Returned
指揮官:Animar, Soul of Elements
指揮官:萬卷薊夫人(Azami, Lady of Scrolls)
指揮官:狂攪塑形師諾言達(Noyan Dar, Roil Shaper)


開戰前討論了一下其他玩家的共同目標是打倒魔王,但是可以互相攻擊,目的是為了如果魔王使用了,操縱玩家的咒語,在戰鬥階段可以對其他遠征軍玩家進行攻擊。

設定其他玩家也能自由宣告攻擊,因為有這類卡片。
討論了魔王的一次行動的兩個回合,以一個回合結束再進行第二個回合,以確保抽牌,重置地,主回合等資源是一般玩家的兩倍。這個設計有個大問題,他的速度會比遠征軍快非常多,遠征軍還在第二回合試圖加速的時候,魔王已經進行了四個回合,大多數EDH套牌已經可以完成打死一家或者所有玩家的組合計或者優勢。我們在他先打倒純藍控制的藍色玩家之後差不多已經看出遊戲結束,大家都還在三塊地,魔王的生物已經排排站。最後是被晶角獸君王宣告魔王勝利。為了魔王戰的禁牌表可能要研究一下。

一般EDH玩家生命40,魔王生命100,所以魔王下了這張不被解掉的話基本上就贏了。

規則改版方向:

  1. 刪除魔王能有額外回合
  2. 評估賽制專用禁牌表
  3. 魔王的中毒指示物導致勝利的數量定義

活動照片:


今天的魔王,Adam

魔王勝。盤面。
計生命值,血100,用骰子有點麻煩。






2016年3月13日 星期日

EDH 魔王戰規則第一版(Archenemy EDH rule ver 1)

圖文無關,只是覺得很帥。


EDH 魔王戰規則第一版:
說明:多人EDH,由一位玩家擔任魔王。所有其他玩家組成遠征隊。
1. 勝利條件:遠征隊擊倒魔王,或者,魔王擊倒所有玩家。
2. 魔王的起始生命 = 40 + ( x - 1 ) * 20,x為遠征隊玩家的數量。魔王可以進行 (x-1)/3 個額外的回合,小數點以下省略。
3. 魔王不會受到指揮官傷害。指揮官造成的傷害只會減少魔王的總生命值。
4. 維持階段開始的時候,魔王可以把目標他墳場中的牌放回他的牌庫底。
5. 魔王的指揮官從指揮官區施放時不需要額外支付指揮官稅(每回到指揮官區,再施放時不必累加兩點魔法力)。


Archenemy EDH rules ver 1:
Multiplayer EDH, one of the player plays as Archenemy.
Other players plays as a fellowship of the ring(or whatever)
1. Archenemy can use a Archenemy card each upkeep.
2. Archenemy's starting life is "40 life +20 * (x-1)" where x is each player other than archenemy. Archenemy gains (x-1)/3 extra turns, neglect the decimals.
3. Archenemy takes no commander damage. Damage caused by commander only reduces Archenemy's life total.
4. At the beginning of Archenemy's turn, He or she can put target card from his/her graveyard to bottom of his/her library.
5. Archenemy needs to pay No extra cost for casting commander. (No commander tax needed to cast Archenemy's commander)

魔王卡(Archenemy Cards)

2016.03.15. update:

魔王(archenemy)的產生方式,我們每週定期的edh多人亂鬥,如果最贏的人連續三週都是同一個人,那他就有資格擔任魔王(archenemy)。

We gather to play free for all EDH each week if possible. And archenemy at the forth week or the end of the month. The person who won the prior 3 EDH free for all games. Has the right to be archenemy.